PIXEL / SIGNAL

IMAGE SPACE → TIME → SOUND

이미지의 공간을 시간으로 펼칩니다.

한 장부터 여러 레이어까지. 픽셀의 빛·잉크·색·경계를 골라 스캔하고, 화면의 가로 또는 세로 공간을 연속적인 소리로 읽습니다.

READY SCAN 01 / 64
재생을 누르면 오디오가 시작됩니다

합성 화면

스캔 경로 왼쪽 → 오른쪽 · 세로 단면

이미지를 여기에 놓으세요 또는 아래의 이미지 추가 버튼을 사용하세요
X 000 · RGB 000 000 000

드래그·화살표 키: 이동휠: 크기Shift + 휠: 회전

신호 지도

원본 → 특징 → 악보 → 소리
재생하면 추출 지도가 기록됩니다
추출한 특징LIGHT
그래픽 악보시간 → · 음높이 ↑

이미지 레이어 타임라인

빈 곳 클릭·드래그: 위치 이동 · 클립 드래그: 시간 이동 · V 표시 / M 음소거 / S 솔로

이미지가 소리가 되는 5단계

레이어 합성은 선택 사항입니다. 한 장의 이미지도 같은 원리로 곧바로 시간과 소리가 됩니다.

  1. 01

    이미지 공간

    한 장의 이미지가 기본입니다. 필요할 때만 여러 이미지를 먼저 합칩니다.

  2. 02

    하나의 프레임

    입력 이미지를 하나의 픽셀 공간 I(x, y)로 확정합니다.

  3. 03

    시간으로 스캔

    선택한 방향을 BPM에 맞춰 이동하며 이미지의 단면을 읽습니다.

  4. 04

    주파수로 매핑

    진행축은 시간, 세로 위치는 음높이, 선택한 특징의 강도는 진폭이 됩니다.

  5. 05

    연속 음향

    형태가 이어지는 동안 소리도 끊기지 않고 이어집니다.

스캔 축
시간
세로 위치
음높이
가로 위치
좌우 위치
특징 값
음량
RGB 비율
음색
경계 변화
어택
국소 질감
그레인

왜 이 픽셀이 이 소리가 되나요?

세로 위치 → 음높이
위아래를 높고 낮은 주파수로 읽어, 악보와 그래프에서 익숙한 공간 감각을 유지합니다.
가로 위치 → 좌우 위치
화면의 왼쪽과 오른쪽을 스테레오 공간에 그대로 놓아, 스캔 방향이 바뀌어도 공간 규칙은 유지합니다.
선택 특징 → 음량
LIGHT·INK·RGB KEY·CHROMA 중 무엇을 들을지 고르고, 그 특징이 강한 픽셀을 더 큰 에너지로 번역합니다.
색 → 음색
RGB의 비율로 배음과 필터를 바꿔, 색의 차이가 같은 음높이 안에서도 질감 차이로 들리게 합니다.
경계 → 어택
픽셀 값이 급격히 바뀌는 지점을 짧은 소리 변화로 만들어, 윤곽과 형태를 리듬처럼 느끼게 합니다.
국소 질감 → 그레인
한 셀 안의 밝기 분산을 연속적인 노이즈 입자로 번역해, 매끈한 면과 거친 표면을 평균 밝기와 별도로 들려줍니다.