IMAGE SPACE → TIME → SOUND
이미지의 공간을 시간으로 펼칩니다.
한 장부터 여러 레이어까지. 픽셀의 빛·잉크·색·경계를 골라 스캔하고, 화면의 가로 또는 세로 공간을 연속적인 소리로 읽습니다.
READY
SCAN 01 / 64
재생을 누르면 오디오가 시작됩니다
합성 화면
스캔 경로 왼쪽 → 오른쪽 · 세로 단면
이미지를 여기에 놓으세요
또는 아래의 이미지 추가 버튼을 사용하세요
X 000 · RGB 000 000 000
소리가 난 위치
재생하면 셀이 표시됩니다
스캔 중 소리를 만드는 픽셀 구간을 선택할 수 있습니다.
신호 지도
원본 → 특징 → 악보 → 소리이미지 레이어 타임라인
이미지가 소리가 되는 5단계
레이어 합성은 선택 사항입니다. 한 장의 이미지도 같은 원리로 곧바로 시간과 소리가 됩니다.
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01
이미지 공간
한 장의 이미지가 기본입니다. 필요할 때만 여러 이미지를 먼저 합칩니다.
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02
하나의 프레임
입력 이미지를 하나의 픽셀 공간 I(x, y)로 확정합니다.
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03
시간으로 스캔
선택한 방향을 BPM에 맞춰 이동하며 이미지의 단면을 읽습니다.
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04
주파수로 매핑
진행축은 시간, 세로 위치는 음높이, 선택한 특징의 강도는 진폭이 됩니다.
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05
연속 음향
형태가 이어지는 동안 소리도 끊기지 않고 이어집니다.
- 스캔 축
- 시간
- 세로 위치
- 음높이
- 가로 위치
- 좌우 위치
- 특징 값
- 음량
- RGB 비율
- 음색
- 경계 변화
- 어택
- 국소 질감
- 그레인
왜 이 픽셀이 이 소리가 되나요?
- 세로 위치 → 음높이
- 위아래를 높고 낮은 주파수로 읽어, 악보와 그래프에서 익숙한 공간 감각을 유지합니다.
- 가로 위치 → 좌우 위치
- 화면의 왼쪽과 오른쪽을 스테레오 공간에 그대로 놓아, 스캔 방향이 바뀌어도 공간 규칙은 유지합니다.
- 선택 특징 → 음량
- LIGHT·INK·RGB KEY·CHROMA 중 무엇을 들을지 고르고, 그 특징이 강한 픽셀을 더 큰 에너지로 번역합니다.
- 색 → 음색
- RGB의 비율로 배음과 필터를 바꿔, 색의 차이가 같은 음높이 안에서도 질감 차이로 들리게 합니다.
- 경계 → 어택
- 픽셀 값이 급격히 바뀌는 지점을 짧은 소리 변화로 만들어, 윤곽과 형태를 리듬처럼 느끼게 합니다.
- 국소 질감 → 그레인
- 한 셀 안의 밝기 분산을 연속적인 노이즈 입자로 번역해, 매끈한 면과 거친 표면을 평균 밝기와 별도로 들려줍니다.